理解Protobuf的数据编码规则
之前用Google的Protobuf感觉真是个很好用的东西,于是抽时间研究了下他的数据的存储方式,以后可以扩展其他语言的解析器。其实与其说是研究,不如说是翻译。这些文档里都有,可能有些地方理解的不太对,还请见谅。
规则结构类型列表
Type | Meaning | Used For |
0 | Varint | int32, int64, uint32, uint64, sint32, sint64, bool, enum |
1 | 64-bit | fixed64, sfixed64, double |
2 | Length-delimited | string, bytes, embedded messages, packed repeated fields |
3 | Start group | groups (deprecated) |
4 | End group | groups (deprecated) |
5 | 32-bit | fixed32, sfixed32, float |
Varint类型[动态整型](type为0)
每个字节第一位表示有无后续字节,有为1,无为0
剩余7位倒序合并
举例: 300 的二进制为 10 0101100
第一位:1(有后续) + 0101100
第二位:0(无后续) + 0000010
最终结果: 101011000000010
Message 结构
键值型结构(Key-Value)
第一部分为Key值,Varint 结构
Key值的后三位表示规则类型的Type值,其他部分和为类型的数字编号
后面紧跟value,value的值依据规则类型不同而不同
举例: required int32 a = 1; 当a值为150时
Key:0000 1000,类型为000,数字编号为0001
Value(Varint类型):1001 0110 0000 0001
值解码: 000 0001 + 001 0110 = 10010110 = 150
sint32和sint64类型的编码(ZigZag)
对于sint32和sint64类型的编码采用ZigZag编码方式,最后一位表示正负情况,即如下:
原始值 | 编码为 |
0 | 0 |
-1 | 1 |
1 | 2 |
-2 | 3 |
2147483647 | 4294967294 |
-2147483648 | 4294967295 |
解码方式为:
对sint32 -> (n << 1) ^ (n >> 31)
对sint64 -> (n << 1) ^ (n >> 63)
其他非Varint的数字类型(type为1或5)
按小端字节序(little-endian)排布(低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端)
比如:0x1234ABCD 保存为 0xCD 0xAB 0x34 0x12
字符串类型(type为2)
字符串采用UTF-8编码
在声明类型和编号后紧跟一个Varint类型,表示字符串长度
接下来的是字符串内容
比如:required string b = 2; 其中b的值为 testing
结果(16进制)是 12 07 74 65 73 74 69 6e 67
斜体为字符串内容
加粗为Varint的类型申明及编号
加粗并斜体为Varint的长度申明
内嵌Message类型(type为2)
内嵌Message类型采用类似字符串的编码方法,只是后面跟的是二进制而不是字符串
比如:
其中a.c的值为150
结果为: 1a 03 08 96 01
斜体为Test1的内容
加粗为Varint的类型申明及编号
加粗并斜体为Varint的长度申明
可重复选项(Repeated)和可选选项(Optional)
对于可重复项(没有设置[packed=true]),编码的结果里对一个标签编号存在0条或多条key-value结构,并且无需连续和不保证顺序
对于可选项,编码的结果里可能没有该标签编号的key-value结构
对于非可重复项的重复数据的处理方式
对于数字和字符串,只接受最后一次的值,前面的忽略
对于Message,采用合并(Merge)操作,使用后面的值覆盖前面的值
带有[packed=true]选项的可重复项(type为2)
可重复项带有[packed=true]后,所有元素打成一个包,使用类似字符串的数据打包形式
message Test4 {
repeated int32 d = 4 [packed=true];
}
结果如下:
22 // tag (编号 4, 类型 2)
06 // 总长度 (6 bytes)
03 // 第一个元素 (varint 3)
8E 02 // 第二个元素 (varint 270)
9E A7 05 // 第三个元素 (varint 86942)
到这里就没了,by the way,一些SDK碰到不能识别的数据,将会把它放到最后,比如C++,另一些就直接忽略掉了,比如Python。而且这种设计对协议更新的向后兼容非常的好啊
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