OWenT's blog
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  • About Me
  • 2020
    • 近期对libatapp的一些优化调整(增加服务发现和连接管理,支持yaml等)
    • xresloader转表工具链增加了一些新功能(map,oneof支持,输出矩阵,基于模板引擎的加载代码生成等)
    • 在游戏服务器中使用分布式事务
    • libcopp接入C++20 Coroutine和一些过渡期的设计
    • libatbus 的大幅优化
    • nftables初体验
    • 容器配置开发环境小计
  • 2019
    • PALM Tree - 适合多核并发架构的B+树 - 论文阅读小记
    • 跨平台协程库 - libcopp 简介
    • C++20 Coroutine 性能测试 (附带和libcopp/libco/libgo/goroutine/linux ucontext对比)
    • 尝鲜Github Action
    • 一些xresloader(转表工具)的改进
    • protobuf、flatbuffer、msgpack 针对小数据包的简单对比
    • 协程框架(libcopp) 小幅优化
    • Excel转表工具(xresloader) 增加protobuf插件功能和集成 UnrealEngine 支持
    • Anna(支持任意扩展和超高性能的KV数据库系统)阅读笔记
    • C++20 Coroutine
    • libcopp merge boost.context 1.69.0
    • Google去中心化分布式系统论文三件套(Percolator、Spanner、F1)读后感
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    • Rust的第二次接触-写个小服务器程序
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    • atsf4g-co的进化:协程框架v2、对象路由系统和一些其他细节优化
    • 协程框架(libcopp)v2优化、自适应栈池和同类库的Benchmark对比
    • 可执行文件压缩
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    • 使用restructedtext编写xresloader文档
    • atframework的etcd模块化重构
    • C++的backtrace
  • 2017
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    • protobuf-net的动态Message实现
    • pbc的proto3接入
    • atgateway内置协议流程优化-加密、算法协商和ECDH
    • 整理一波软件源镜像同步工具+DevOps工具
    • Blog切换到Hugo
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    • libcopp(v2) vs goroutine性能测试
    • libcopp的线程安全、栈池和merge boost.context 1.64.0
    • GCC 7和LLVM+Clang+libc++abi 4.0的构建脚本
    • libatbus的几个藏得很深的bug
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    • 开源项目得一些小维护
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    • 对象路由系统设计
    • 2016年总结
    • 近期的一个协程流程BUG
  • 2016
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    • atsf4g完整游戏工程示例
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    • 游戏服务器的不停服更新
    • 对atbus的小数据包的优化
    • Android和IOS的TLS问题
    • pbc的一个陈年老BUG
    • boost.context-1.61版本的设计模型变化
    • 接入letsencrypt+全面启用HTTP/2
    • 理解Raft算法
    • libatbus基本功能及单元测试终于写完啦
    • 博客文章和文档迁移到gitbook
  • 2015
    • 博客文章和文档迁移到gitbook
    • 给客户端写得LRU缓存
    • 近期活动比较零散
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    • 针对Java JIT的优化(转表工具:xresloader)
    • libcopp更新 (merge boost 1.59 context)
    • 小记最近踩得两个C++坑
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  • boost.context的变化
  • 变更列表
  • 后续计划

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  1. 2015

libcopp更新 (merge boost 1.59 context)

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Last updated 6 years ago

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之前由于兴趣写了一个,目前这个框架已经投入项目中使用。

这个框架的上下文部分是使用了,但是从开始写到现在,boost.context也更新了几个版本。而之前几次merge基本都是简单地跟进了make_fcontext和jump_fcontext两个函数,这次就再稍微翻了一遍其他部分的代码。

boost.context的变化

首先是它在非windows栈分配的时候,增加了valgrind的适配。不过boost.context里的不同平台的栈缓冲区其实结构差不多,但是boost的实现里给复制粘贴了很多遍,所以我就干脆把这些地方合并啦。减少了一些重复代码。

从1.58开始,boost.context增加了一个东东叫execute_context。看了下定位基本就是和我的里的copp部分(也就是不包括cotask)一样。但是它实现地比较简单,不像copp,execute_context的执行回调直接使用了boost::function,而copp里另外定义了一个runner。

不过从实现上来说,boost.context做了一个优化,就是把runner的boost::function直接放进了分配的栈里,减少了一次内存分配的操作,这么做的缺点就是,每个execute_context的创建,都必须复制调仿函数,如果仿函数复制会造成其他复制开销的话,那也是不可避免的。而copp的设计则是每个coroutine_context_container。都需要指定runner,而这些runner是可以被多个coroutine_context_container共享的。

在我们目前项目的使用上,会针对不同的消息类型定义一个处理的task。每次收到消息都会创建一个协程任务(对应有一个coroutine_context_container),但是处理的调用对象(就是task的action)对于某一种特定消息来说是唯一的。可以直接预创建,而不是每次收到消息的时候重新创建。所以copp的方式显然更适合我们的需求。

另外execute_context和copp一样,提供了获取当前执行对象的功能。并且实现方法都一样,是使用了thread local storage。不过有一点不同的是,boost.context直接使用了c++11的关键字,而我的libcopp中是会根据环境选择的。因为在使用过程中,我们发现有些平台或者环境不支持线程本地存储,比如Android。所以在这些平台中,boost.context的execute_context会不可用,而libcopp只是不能多线程运行。

最后就是execute_context增加了对Windows Fiber(纤程)的支持。在开启纤程的情况下,完全使用了另一套做法。由于短期内我没有这方面的需求,而且Windows vc下目前使用原来的方式也没什么问题。所以短期内不会merge这部分内容。(另外只是代码里看到了,貌似没看到什么地方会加上开启纤程支持的宏定义)

PS: boost的汇编里默默地把一个系统宏换成了带BOOST_前缀的宏,然后由环境检测工具来判断是否追加这个宏。差点漏掉的说。

变更列表

的近期的变动如下: 1. 跟进上下文初始化和切换的汇编代码更新 2. 跟进增加了pe下的gnu as支持的上下文汇编支持(但是貌似不太正常) 3. 跟进增加了valgrind支持 4. 平台和工具链判定逻辑优化,目前采用和boost一样的层级 5. 合并工具的符号替换增加BOOST_EXPORT符号 6. this_xxx接口返回普通指针而非智能指针

因为在实际使用过程中发现在保护性结束协程任务的过程中,可能会先释放智能指针,再回调析构。这种情况下,this_xxx接口调用获取智能指针的时候会导致失败而崩溃。

后续计划

  1. 考虑直接使用boost.context的汇编部分的接口

    这么做得考虑好几个问题:一是先想办法解决如何编译选项一致的问题,因为环境的不同,boost会给出不同的红定义来控制一些行为(比如是否支持valgrind、是否支持),并且必须保持和我的库一致才行;第二就是必须要能够剥离boost的头文件,只依赖库文件。boost的头文件太多太庞大了。

  2. 抽空也支持Windows纤程

  3. 增加一些防止接口被勿用的保护

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