Excel转表工具(xresloader) 增加protobuf插件功能和集成 UnrealEngine 支持
前言
我们项目组最近在学习UE,然后就涉及导表这个东东。之前我已经做过一个功能比较全面并且跨平台的Excel导出protobuf、msgpack、xml、lua、json、javascript等的工具 xresloader 。并且做了方便服务器集成的CLI工具和方便策划、前端用的GUI工具。那么这次很自然地就让它能够导出UE所支持的内容就行了。然后额外增加了基于protobuf插件形式的多key索引和自动生成一些支持蓝图和非蓝图的常用接口代码。
其实也是看了一下周边团队的做法,参考了一下他们的流程。然后结合 UE的文档和 xresloader 的特性,让它支持导出 UE所支持的DataTable,供给项目中使用。 顺便还完成了一些之前想做但是一直没做的功能流程,那就是支持通过protobuf插件的形式配置部分数据。目前只是还是简单地加了一些插件功能,但是这个流程打通以后,后面就方便做一些更高级特性了。
protobuf插件式扩展
protobuf插件功能在protobuf的官方文档里没有什么详细的说明。但是根据其他一些应用和protobuf提供的descriptor.proto文件还是比较容易知道它的用法。
protobuf内部数据描述保留了 1-1000 的段,那么我这里 xresloader 就使用了 1001-2000 的段。 其中 1001-1100 用来标记公共的扩展功能,其他的还可以分类放在不同的段里。
我在 xresloader 的设计里早先是独立于协议的。所以内部有自己的数据结构描述,相当于也要加扩展信息的结构,用于把 protobuf 插件信息用 xresloader 内部的 AST 结构描述出来。
数据输出和代码输出
目前数据extend支持以下扩展。
对于 File 和 Message 扩展可能目前用处不是特别大,仅仅是在输出的header里和某些代码文件里增加了一个头,用来输出一些描述信息。 实际更有意义一点的可能是 Field 里的verifier,这样我们就可以不仅仅能在Excel里加验证器,而是直接可以把数据验证器加到类型上。比如sample里 role_upgrade_cfg
的 CostType
字段:
UnrealEngine 的额外扩展
在完成上面的流程之后,增加内容就变得很容易了。 我目前给 UE 扩展插件时分配了 1101-1200 段。 UE扩展其实更需要这些功能,因为要比较好地支持 UE 里的功能,需要自定义的条目可能结构比较复杂。特别是考虑到以后会加入多索引以后。目前的扩展结构如下:
主要的功能上面注释里写的应该也比较清晰了。后面也有对内哦那个更详细的说明。
UnrealEngine 支持
UE的DataTable和UStruct数据结构
UE的数据导入支持Json和CSV两种形式。Json格式比较固定,但是CSV比较麻烦。
初期我实现的第一个版本没有支持可嵌套的结构,所有的复杂结构会被打平到扁平结构再生成代码和输出数据。但是后来结合对UE的导入模块的代码分析和Csv格式的Export结果分析。其实CSV也是支持复杂格式的,而且CSV的导入代码里数据加载是流式的。所以后面又增加了一个选项 UeCfg-RecursiveMode=true/false
来控制是否要开启嵌套结构的支持,然后默认处于开启状态。
在嵌套模式里,Csv所有的一级字段都是引号包裹的字符串。对于数组,是括号 ()
包裹, ,
分隔的数据元组。对于UStruct,则是 ()
包裹, ,
分隔的 Key=Value
的数据对。因为Key必须可输出为变量名,所以肯定是没有需要转义的字符的,而Value如果是字符串则需要再来一层 ""
包裹起来。 因为数据的类型要么是基本类型,要么是数组或是UStruct,也没有嵌套转义的问题。
另外就是输出的数据不允许空字段,不然打开UEditor的时候会报Warning。在之前所有支持的输出类型,都是支持 optional 字段的,但是在输出UE数据的时候,就得把数据结构中空数据的 optional 补全默认值。
因为没有找到相关的比较确切的文档,所以对于CSV格式,我目前的实现还是按读的代码和UE导出的样例,按我的理解实现的转出。所以建议上,如果要使用平铺的模式,两种转表输出的格式都可以。 如果要使用嵌套模式,还是推荐用json。因为至少它的规范是统一的。
对常量的转出目前也是一个最简单的形式。即Key-Value,Key为protobuf形式的路径字符串,value为对应的数字。这个应用场景没有特别多,而且很容易有可替代方案。后面有空改成输出UE支持的蓝图枚举类型吧。
Csv、Json和ImportSetting
UE的数据导入可以用 UEditor-Cmd.exe + UnreaImportSettings.json 导入到项目中,也可以UEditor里手动导入。(不过我咨询了下UE的技术支持,说是他们目前版本的 UEditor-Cmd.exe 仅支持Windows)。 UnreaImportSettings.json 文件里主要描述了每个要导入的 DataTable 的csv/json文件路径和映射的代码类。当然导入之前需要把生成的代码先编译进dll。结构大概是这样:
这边我输出的文件名都是绝对路径,因为Windows环境下跨盘符不是太好处理,还是需要转成绝对路径。当然这个也可以后面有空再来优化成相对路径。绝对路径有个坏处就是不同人那里转出来的数据源可能不一样,转出的uassert里是会记录数据源的路径的。这时候如果换一个环境可能路径就不存在了,那么UEditor里就没有检测到文件变化然后自动提示reload了。
第二期优化的时候,我加了个scheme参数 UeCfg-DestinationPath
用来指定uassert的输出目录。最早的版本实现里uassert的输出目录和csv/json的数据文件输出目录是一样的,实际上导入项目只需要uassert就行了。所以之前我们会把所有资源文件(包括 UnreaImportSettings.json )都输出到Content同一目录下。这个只是为了把uassert和其他数据源分开来。
Helper类和辅助函数
前面的插件功能大多是针对于辅助函数的,因为UE里的UStruct是不允许有虚函数的,而UE的DataTable的Key固定只有一个并且是 FName
类型。但是我们项目里肯定会有需求是多级Key的,甚至多重索引(这个目前还只是预留,还没加这个功能)。所以我们要提供一个通用的方法把几个Key组合成UE的Name,实现 get by key ,显然会同时需要static的版本和蓝图版本。另外UStruct是不允许返回指针的,所以我们也需要一个Default对象,就是空对象。并且空对象的函数也可以方便逻辑里的一些操作。
除了上面提到的以外,还会有一些辅助函数。为了防止这些函数和字段重名,所以我是支持另外生成一个Helper类,来存放这些函数。比如sample里的:
这也是为以后如果有更复杂的用法的时候,提供一个功能支持的容器。
题外话
后面只是记录一些随手做的优化和改进了,和UE转表无关。
xresconv-gui额外事件和nodejs沙盒
首先是批量转表GUI工具里,原先的事件是一个eval函数,现在改成了nodejs沙盒。这样能尽可能减少破坏外部环境,也基本杜绝了注入问题。同时也是为了方便工具集成,给GUI工具加了一些开始转表前的事件和转表完成后的事件支持。主要用于开始前集成转pb的功能和转表后处理支援和自动调用 UEditor-Cmd.exe 来导入uassert到项目里。
持续发布(CD)
持续发布就是把之前其他项的流程搬过来了,以前都是我手动打包jar发布的,现在就走自动发布啦。
写在最后
最后也没啥好写的了。主要都是UE的踩坑经历,贴一个上面转表的流程结构图吧。
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