OWenT's blog
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  • About Me
  • 2020
    • 近期对libatapp的一些优化调整(增加服务发现和连接管理,支持yaml等)
    • xresloader转表工具链增加了一些新功能(map,oneof支持,输出矩阵,基于模板引擎的加载代码生成等)
    • 在游戏服务器中使用分布式事务
    • libcopp接入C++20 Coroutine和一些过渡期的设计
    • libatbus 的大幅优化
    • nftables初体验
    • 容器配置开发环境小计
  • 2019
    • PALM Tree - 适合多核并发架构的B+树 - 论文阅读小记
    • 跨平台协程库 - libcopp 简介
    • C++20 Coroutine 性能测试 (附带和libcopp/libco/libgo/goroutine/linux ucontext对比)
    • 尝鲜Github Action
    • 一些xresloader(转表工具)的改进
    • protobuf、flatbuffer、msgpack 针对小数据包的简单对比
    • 协程框架(libcopp) 小幅优化
    • Excel转表工具(xresloader) 增加protobuf插件功能和集成 UnrealEngine 支持
    • Anna(支持任意扩展和超高性能的KV数据库系统)阅读笔记
    • C++20 Coroutine
    • libcopp merge boost.context 1.69.0
    • Google去中心化分布式系统论文三件套(Percolator、Spanner、F1)读后感
    • Rust玩具-企业微信机器人通用服务
  • 2018
    • 使用ELK辅助监控开发测试环境服务质量和问题定位
    • Webpack+vue+boostrap+ejs构建Web版GM工具
    • 2018年的新通用伪随机数算法(xoshiro / xoroshiro)的C++(head only)实现
    • Rust的第二次接触-写个小服务器程序
    • 理解和适配AEAD加密套件
    • atsf4g-co的进化:协程框架v2、对象路由系统和一些其他细节优化
    • 协程框架(libcopp)v2优化、自适应栈池和同类库的Benchmark对比
    • 可执行文件压缩
    • 初识Rust
    • 使用restructedtext编写xresloader文档
    • atframework的etcd模块化重构
    • C++的backtrace
  • 2017
    • ECDH椭圆双曲线(比DH快10倍的密钥交换)算法简介和封装
    • protobuf-net的动态Message实现
    • pbc的proto3接入
    • atgateway内置协议流程优化-加密、算法协商和ECDH
    • 整理一波软件源镜像同步工具+DevOps工具
    • Blog切换到Hugo
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    • libcopp(v2) vs goroutine性能测试
    • libcopp的线程安全、栈池和merge boost.context 1.64.0
    • GCC 7和LLVM+Clang+libc++abi 4.0的构建脚本
    • libatbus的几个藏得很深的bug
    • 用cmake交叉编译到iOS和Android
    • 开源项目得一些小维护
    • atapp的c binding和c#适配
    • 对象路由系统设计
    • 2016年总结
    • 近期的一个协程流程BUG
  • 2016
    • 重写了llvm+clang+libc++和libc++abi的构建脚本
    • atsf4g完整游戏工程示例
    • atframework基本框架已经完成
    • 游戏服务器的不停服更新
    • 对atbus的小数据包的优化
    • Android和IOS的TLS问题
    • pbc的一个陈年老BUG
    • boost.context-1.61版本的设计模型变化
    • 接入letsencrypt+全面启用HTTP/2
    • 理解Raft算法
    • libatbus基本功能及单元测试终于写完啦
    • 博客文章和文档迁移到gitbook
  • 2015
    • 博客文章和文档迁移到gitbook
    • 给客户端写得LRU缓存
    • 近期活动比较零散
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    • 针对Java JIT的优化(转表工具:xresloader)
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  • 核心和规范:
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  • 工具和外部支持:

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  1. 2013

Lua 挺好用的样子

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项目里面引入了Lua,就特别学习了一下。

其实对于理解Javascipt的人来说,Lua也很容易理解,因为他们太多的地方相像了。

初步看来,Lua的设计模式和思想很像Javascript,也是原型模型(Javascript里叫prototype,Lua里是metatable)

为了便于理解并且更快上手,特意整理出Lua和Javascript的一些异同

核心和规范:

  1. Lua里有个Table类型,类似Javascript的Object,里面可以放各种动态类型

  2. 都支持词法定界,所以都支持构造闭包。Lua的词法定界使用了upvalue引用的方式,垃圾回收主要是标记删除法

  3. Javascript在数据溢出是会自动扩充到64位整型,Lua貌似是不支持64位整数。不过Javascript的64位整数的位操作也有点问题。

  4. Javascript的最外层对象是window(浏览器)和global(Node.js),Lua是_G

  5. Lua获取执行环境用得的debug模块的功能据官方文档说比较耗性能,Javascript可以直接通过arguments对象来拿到

  6. Lua和Javascript一样只提供常规操作。Lua可以操作文件、字符串、数学运算、IO和很基础的系统API。复杂的功能如正则表达式啊什么的,需要通过外部接口导入来使用

语法和设计模式:

  1. Lua神奇的地方是所有的东西都是多元组,并且用逗号隔开。比如 for key, value in pairs(...) do end; a, b = b, a和 a,b,c = c,a,b等等。这里 key,value和a,b和a,b,c都是多元组

  2. 和Javascript一样,都支持语句尾部的分号自动补全。但是区别是,Javascript只能在换行符的地方补全;Lua没这种限制可以在任意处补全。但是Lua的限制是不能有空语句块,所以;;是不合法的

  3. Lua支持操作符和一些内部操作函数的重载,方式是定义加两个下划线加名字的函数,比如加法操作符 add。(详见: )

  4. 虽然都是原型模型,但是Javascript默认的查找符号的行为就是向上查原型链,而lua默认是只查找本层。不过可以简单得重设__index接口来实现这一特性

  5. 利用Javascript实现携程比较容易,可以通过各种匿名回调函数,Lua更简单,直接提供了携程模块。

  6. Lua为Table声明函数可以Name.FuncName或者Name:FuncName,后一个和前一个的区别是后一个默认多加了一个self参数。可以以此和前面的metatable来模拟多态特性

工具和外部支持:

  1. Lua有jit可以编译后执行,Javascript就比较惨一点。所以很多本地代码里嵌入Lua而不是Javascript来方便变更同时又保证高效。不过据说Mozilla的Asm.js提取出了Javascript的子集,然后用AOT编译+运行时优化技术,可以和本地应用匹敌的性能,这个没研究过不敢乱说

  2. Javascript的调试工具很成熟也很上流啊,各类浏览器,用Node.js的话还可以远程调试。Lua的就悲剧了...

暂时也就总结出这么多了,以后用得过程中如果有新的发现再往这里放吧

Lua嵌入其他语言比较简单。因为Lua的调用是栈式的,不过代码写起来不怎么美观。有很多工具提供了Lua和其他语言的交互接口抽象代码生成工具,如swig、tolua、tolua++等等。Javascript的稍微麻烦点,但是Javascript的交互代码看起来比较漂亮,特别是Node.js内用V8引擎然后写C++插件(详见:)。也十分简单。

这里有别人对Lua和Javascript做出的一些些个比较分析,可以参考一下:

http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.8
http://nodejs.org/api/addons.html
http://blog.artyyouth.com/?p=120